6-20아스바인드

6-20아스바인드

한밤중에 탐사함까지 돌아온 것이지만, 밖에 생명 반응 다수, 답다.

헬프 AI에게 물어도, 그 이상의 정보는 나오지 않는다. 그것이 사람인 것인가 그렇지 않아일지도, 판별 할 수 없는 것 같다.

다만 상대가 뭐가 되었든, 이 함에는 인식 저해의 효과가 있기 때문에, 위해를 더해질 가능성은 낮다고 말해졌다.

가능성은 낮은, 이라고 하는 것은 미묘한 표현이다.

만일 인식되어 함을 공격받는 것은 피하고 싶다.

“은밀”작업을 세트 해 기색 희박과 은형 마력의 스킬을 발동한다.

상부 해치로부터 바위 위에 나오면, 소근소근 구석에 가 아래를 들여다 본다.

어둡고 아무것도 안보이겠지만…… , 마스크의 암시 기능을 풀로 발동하면, 달빛에 희미하게 비추어진 실루엣이 떠오른다.

…… 흠.

‘주. 무엇(이었)였어? '

관내까지 돌아와 내리면, 해치의 앞에서 대기하고 있던 키스티가 긴장한 모습으로 고압적인 자세 하고 있었다.

‘개미다’

‘개미? '

‘아. 정확하게는 모르지만, 체장 2~3미터는 있을 것인 별나게 큰 개미다. 다만 등에 이렇게, 등지느러미같이 트게트게 한 것이 빛나고 있었던’

‘…… 철식 있고일지도 모르는’

‘철식 있고? '

‘엇갈림 시온에서도 서쪽의 산지에서 이따금 나오는 마물이다. 큰 개미형으로, 등의 등지느러미장의 것이 특징적이다’

‘강한 것인지? '

‘만만치 않다. 어쨌든 딱딱한 것이다. 죽은 후의 소재는 거기까지가 아니기 때문에, 마력으로 겉껍데기를 강화하고 있다고 말해지고 있는’

‘딱딱한, 인가. 키스티의 해머로도 잡을 수 없는가? '

‘어떻겠는가……. 광화 상태라면, 혹은’

‘그만큼인가. 그러면, 관절을 노리면 깎을 수 있을까? '

‘그것을 노리는 것이 정도다. 하지만, 실제로 하는 것은 극히 어려운 일…… 아니, 그것보다다. 철식 좋은들, 조금 곤란할지도 모르는’

‘응? '

‘철식 있고는 바위를 먹는’

‘철식 좋은 것에? '

‘주. 사람의 손이 더해지고 있는 것이 아니면, 철만이 구르고 있는 것은 적을 것이다’

‘…… 그것은 그런가’

‘이 바위 산의 내용을 눈치채지 않다고 해도, 바위 산은 녀석들의 먹이가 된다. 이 근처에 다수 체재하고 있다면, 위험이나도’

‘…… 진짜인가’

이것까지, 이 함은 오랫동안 바위 산에 숨어 온 것이니까, 우선 괜찮다고는 생각하지만…….

만일 노출해 버리거나 하면, 귀찮은 것 같은 것이긴 하다.

‘특히, 여기에 둥지에서도 만들어지면 향후 귀찮은 것은? '

‘아―. 이 함이 동공 이전에, 그것은 피하고 싶다’

이 함은, 우리의 홈이 되고 있다.

몰이꾼 옛 노래등 각지에 전이 할 수 있으니까, 향후도 기회 있을 때마다 방문하는 일이 될 것이다.

거기가 거대 개미의 둥지에 둘러싸여 있으면, 침착하지 않은 것 같다.

‘어쩔 수 없는, 구축할까. 할 수 있다면이지만’

키스티의 지식을 파고 들면서, 대책을 가다듬는다.

녀석들이 키스티의 아는 철식 있고이면, 물리 공격은 거의 통하지 않는다. 마법이 아직 효과가 있지만, 약하다고 할 정도는 아니다.

마법 속에서는 불마법이나 수마법이 비교적 효과가 있기 쉽지만, 그 이상으로 번개 마법이 효과가 있다.

번개 마법을 사용하면, 움직임이 둔해지는 것이라고 한다.

약점이라고 할 정도는 아니지만, 빌붙는 틈이 있는 것은 지구력.

그 거체와 중장갑이 화가 되어인가, 전투를 계속하고 있으면 움직임이 눈에 보여 무디어져 온다고 한다.

비실비실이 되어, 변변히 공격도 맞지 않게 된 곳에서 마디나 눈 따위를 노려, 공격해 잡는 것이 상도.

번개 마법이 있으면, 간편하게 그 시간을 짧게 할 수 있는 느낌이다.

바위 산 위로부터 노려 공격하면 당분간은 일방적으로 공격할 수 있을 것 같지만, 그것은 헬프 AI에 제지당해 버렸다.

바위 산 위는 함의 인식 저해가 미치고 있어 거기로부터 계속 공격한다고 인식되는 리스크가 높다고 한다.

적에게 공격한다면, 우현 해치에서 밖으로 나와 해 주고라고 말해져 버렸다.

확실히 함의 안전을 지키기 위해서, 인식 저해가 벗겨지는 리스크를 진다는 것도 본말 전도다.

다만, 정면에서 나가, 눌러 자르는 것은 조금 불안이 남는다.

대충 탐지한 것 뿐이지만, 상대의 수는 적어도 10이상, 자칫 잘못하면 20이상 있을지도 모르는 것이다.

그리고 그 1체 1체가, 강고한 갑옷을 입은 중장갑병이라고 말할 수 있다.

다만 적의 수가 많다고 말하는 일은, 나쁜 일 뿐만이 아니다.

“어리석은 자”의 스킬’도둑 정의’로, 항상 마력을 흡수해 계속되기 때문이다.

녀석들에게 마력이 있으면이지만.

만약 흡수할 수 있을 것 같으면, 그렇게 마력을 보충하면서 돌아다니면, 적은 피폐 해 나간다는 것이다.

넘어뜨려 자를 필요는 없다. 오로지 적에게 잡히지 않게 돌아다니면 된다.

문제는, 만일 지치게 했다고 해서, 어떻게 결정타를 찌를까, 다.

예를 들면 검을 1찌르면 넘어뜨릴 수 있는 약점이라든지를, 알면 좋지만.

여러 가지 공격을 시험하면, 그 중 뭔가 발견될까.

1개의 해로서는, 키스티를 온존 해 두는 것일까.

움직임이 무디어지면, 키스티의 해머 어택으로 목 마다 비틀어 끊는다든가…… 할 수 있을 것 같다.


다양하게 작전은 생각했지만, 우선 우선 자기로 했다.

…… 왜 그렇게 되었는가라고 하면, 분명하게 이유는 있다.

철식 있고는 야행성이다.

즉, 시인성이 나쁘고 활발한 밤에 도전하는 것보다도, 녀석들의 잠들어 구석을 노려, 강습하는 (분)편이 합리적이라고 하는 것이다.

만약 아침이 되어 사라지고 있으면, 원래 여기에 정착해지는 리스크는 없었다고 말하는 일이고, 지금부터 아침까지 바위 산을 먹어 다하여져 버린다 같은 것도, 좀처럼 없을 것이다.

일단, 함에 위험이 및 그런 징조가 있으면 일으켜 줘와, 헬프 AI와 돈에 부탁해 둔다.

언제라도 나올 수 있도록(듯이), 갑옷하는 입은 상태로, 모두가 컨트롤 센터─에 침낭을 늘어놓는다.

침실의 폭신폭신 침대를 사용하는 것은 아직 보류가 되었다.

의식을 떨어뜨려 얼마나 지났는지, 함내를 비추는 조명이 밝아져, 눈을 뜬다.

하룻밤에 개미가 바위 산을 먹어 어지를 것은 없었던 것 같다.

‘그런데, 작전대로 가겠어’

‘주인님. 무리는 하시지 말아 주세요’

‘왕’

이번도, 우선은 내가 혼자서 말을 타고 가는 것으로 나온다.

키스티, 르키가 제 2진.

사샤, 아카네는 바위 위로부터 전황을 지켜본다.

샤오는 상공을 날아, 이변이 있으면 알려 받는 요원으로 한다.

함내이면 헬프 AI를 통해 전언도 가능하다.

그것을 이용해, 사샤가 키스티들의 돌입 타이밍을 전한다.

내가 가 봐, 어려운 경우는 함에 철퇴한다.

그 행동도 인식 저해 효과에 악영향은 있을 것이지만, 바위 산 위로부터 공격하는 것보다는 좋은 것 같다.

상대로부터 하면’돌연 부자연스럽게 내가 사라진’라고 생각되는 것 같다.

뭔가 최근, 다수를 상대에게 돌격 하기 십상이다.

이번은 키스티를 온존 하고 싶다고 하는 목적도 있는 것이지만, 좀 더 동료들에서의 제휴가 깊어져 가고 싶은 곳이다.

‘그런데, 오물은 소독이다’


우현으로부터 바위 산의 안의 통로를 통해, 출입구에 스탠바이 한다.

여기에는 헬프 AI의 단말도 없기 때문에, 나의 타이밍에 나올 수 밖에 없다.

심호흡을 1개하고 나서, 밖에 나온다.

크다.

거대한 마물에게 보아서 익숙했다고 해도, 역시 충형의 마물이 인간 이상의 사이즈로 존재하고 있는 것은 아직도 위화감이 굉장하다.

돌연 바위 산의 옆에 나타난 나의 앞에, 촉각을 쫑긋쫑긋 움직이면서 잠시 멈춰서는 거대한 개미가 다수.

일어나고 있도록(듯이)도 보이지만, 나에게 반응하지 않는 곳을 보면 휴게 모드인 것은 틀림없는 것 같다.

키스티에 의하면, 철식 있어에 한정하지 않고, 개미형의 마물이라고 하는 것은 자고 있을 때에도 이렇게 해 경계하고 있는 것 같다.

큰 움직임을 하거나 소리를 내거나 하면 촉각에 감지되어 의식이 각성 하는지도 모른다.

‘마력으로는 부디’

밤도 아니고, 다소 화려한 마법을 사용해도 눈에 띄기 어려울 것이다.

마력을 가다듬어, 특대의 라바스트라이크를 발한다.

그 성과를 확인하기 전에, 스테이터스를 확인.

…… 좋아, 마력은 회복하고 있다.

즉 눈앞의 개미들은, 마력을 가지고 있다고 하는 일이다.

그러면’도둑 정의’로 마력을 빼앗을 수 있고, 또 마력이 고갈하면 약체화 할 가능성도 높다.

그렇게 하고 있는 동안에, 상공에 발사한 라바스트라이크가 분열해, 개미의 무리에 쏟아진다.

나는 신체 강화 마법을 걸치면서, 개미의 적을 방향에 치우친다.

지금은 “마법사”라고 “어리석은 자”로 고정해, 서브 작업은 “마검사”를 세트 하고 있기 (위해)때문에, “경계사”를 붙일 수 있지 못하고, 탐지를 할 수 없다. 라고 할까 마력으로 각성 되어도 귀찮은 것으로, 만약을 위해 탐지는 삼가하고 있다. 어제밤 반응하고 있지 않았기 때문에, 괜찮을 것이다라고는 생각하지만.

거기서, 사전에 사샤가 목시로 확인한 곳, 20체 이상 있는 것은 확실과의 일.

그리고 지금, 내가 눈앞에서 확인해도, 역시 10체는 우아하게 넘을 것 같다.

고립한 장소에 있던 1체에, 대로 모습에 검을 휘둘러 본다.

마치 철벽을 때린 것 같은 무거운 감촉이 해, 마력 방출해도 깎지 못한다.

이쪽을 향한 개미가, 마치 길로틴과 같은 턱을 닫으면서 씹려고 신체를 궁리한다.

에어 프레셔로 피하면서, 머리 위를 탄다. 떨어뜨리려고 날뛰기 시작하기 직전, 눈을 1찔러 하지만, 딱딱하다.

내리면서 가속해, 안쪽으로 도망친다.

눈도 딱딱하다든가. 역시 마력인가?

신체를 궁리하면서, 턱을 닫는 스피드는 경이적인 것이 있었다.

거체면서, 경쾌하게 움직일 수 있는 것 같다.

다만, 이동하는 스피드 그 자체는 나의 상상하는 개미의 스피드보다 어물어물 하고 있다.

드신드신과 밟으면서 강요해 온다.

이것이 탑 스피드라면, 신체 강화하면서 도망치면 잡히지 않을 것.

문제는 수다.

제휴해 둘러싸이면, 도망갈 장소를 잃을지도 모른다.

허리의 마석의 위치를 확인한다.

이것을 던지면 소리와 빛이 나오므로, 사샤가 그것을 봐 키스티들에게 구원 지시를 내리는 일이 되어 있다.

할 수 있으면 사용하고 싶지는 않지만, 1맞아 해 봐 내가 죽을 가능성이 농후하면 사용할 예정(이었)였다.

…… 하지만, 이것이라면 사용하는 레벨은 아닌, 인가.

위치 잡기를 미스하지 않으면, 어떻게든 희롱할 수 있는 레벨이다.

주위에 다른 마물이 없는지 어떤지는, 사샤와 아카네가 색적해 주고 있을 것이다.

나는 눈앞의 개미들에게 집중한다.

‘, 말 알거나 하지 않을 것이다? '

조금 전에 벌레 인간과 만나고 있는 만큼, 이 녀석들도 겉모습이 개미인만의 종족일 가능성은 제로는 아니다.

일단 말을 걸어 보지만, 반응은 볼 수 없다.

만일 지성이 있어도, 갑자기 라바스트라이크를 퍼부을 수 있으면 교섭은 불가능할지도 모르겠지만.

뭐, 좋다.

그러면, 불행한 만남이라고 하는 일로.

뒤, 뒤로 도망치면서, 숲안에 비집고 들어간다.

“마법사”를 제외해, “경계사”를 세트.

적과 수목의 위치를 항상 확인하면서, 모습을 찾는다.

이것으로 고도의 지성이 있다면, 한 번 쫓는 것을 멈추어 작전을 세운다든가, 해도 이상하지는 않겠지만.

쫓아 온 개미들은 주저 하는 일 없이, 숲안에 발을 디딘다.

조금 안심한다.

그 일심 불란상은, 사람을 노리는 마물의 모습 그 자체다.

‘그렇다면 악수일 것이다, 아린코’

거체에 숲은 궁합이 나쁘다.

그런데도 요령 있게 거체를 궁리하거나 수목에 오르거나 하면서 쫓아 오지만, 속도는 크게 떨어지고 있다.

방금전 짓고 있던 것과는 다른 마석을 던진다.

모래가 나와 날아 오를 뿐(만큼)의 개조마석이다.

‘작전대로, 문제 없음’의 신호다.

1체의 개미가, 나무의 사이를 빠져 나가 이쪽에 접근한다.

항상 이동해 돌진을 막으면서, 보통의 마법을 시험해 본다.

흙, 바람은 효과 없음.

불은 눈에 해당되면 아픈 것 같지만, 그것 뿐.

물도 효과 없음이다.

이것저것 하고 있는 동안에 다른 개미도 따라잡았기 때문에, 번개의 마석을 1개던진다.

‘기기기기! '

확실히 감전하고 있습니다! 그렇다고 하는 만화적 표현과 같이, 신체를 진동시키는 개미들. 과연, 효과있음으로 말하는 것은 사실인것 같다.

하지만, 번개의 마석은 한계가 있다.

긴급의 경우 이외는, 가능한 한 사용하고 싶지 않다.

나도 토지감이 있는 것은 아니다.

적으로부터 멀어지도록(듯이) 이동하고 있는 동안에, 숲이 중단된 장소에 나와 버렸다.

주위를 바라보면, 근처에 바위 산이 보였다.

빙글 반원을 그리도록(듯이), 돌아온 것 같다.

한번 더 모래의 마석을 던지면서, 색적한다.

방금전은 확인할 여유가 없었지만, 수체의 개미가 움직일 수 없게 되어 바동바동 하고 있다.

아무래도 라바스트라이크의 당 그런데 나쁘고, 다리를 잃거나 한 것 같다.

역시 라바스트라이크는 우수하다.

위력 막스에서 직격시켜 이것이니까, 효율이 좋은가는 모르겠지만.

으음? 쫓아 와 하야시에 들어온 일단과는 별도로, 바위 산의 근처에 진을 친 채로의 일단이 있구나.

이쪽을 인식하면, 4체정도의 개미가 일률적 으로 되어, 위협 자세를 취한다.

그 뒤로 있는 개미가…… 컬러풀이다.

무지개색에 빛나 있는 것처럼 보인다.

‘저것의 이야기는 듣지 않구나. 두목인가? '

이것 봐라는 듯이 불의 구슬을 만들어, 화려한 개미에 추방해 본다.

1체의 개미가 그 사선상에 끼어들어, 자신으로 받아 들인다.

확실히 SP다.

‘틀림없는 것 같다’

바위 산의 주위를 크게 돌도록(듯이)해 이동하면서, 가다듬은 라바스트라이크를 재차 두목 위에 던진다.

방금전보다 위력은 낮은이지만, 1체에서도 데미지가 주어지고 있으면 중첩.

중요 개체를 지킨다니 SP무브가 생기는 정도의 지능이 있다면, 이것으로 나에게 위협을 느껴 엉거주춤한 자세가 되어 받고 싶은 곳이다.

컬러풀 개미와 그 SP 이외의, 즈시즈시와 나를 쫓아 온 개미의 일단을 거느려, 서쪽의 숲에 향한다.

이미 헐떡임 하고 있는 개체도 있는지, 집단도 몇개인가에 분단 되어 왔다.

최고 속도로 나를 쫓아 오고 있는 것은, 5~6체 정도다.

제 2 집단의 위치를 항상 파악하도록(듯이)하면서, 둘러싸이지 않는 무브를 계속한다.

라바스트라이크로 줄어든 마력이 회복하면, 또 적당하게 라바스트라이크를 던진다.

그 반복.

우연인 것인가 노려인가, 나를 반포위하는 것 같은 형태에 되기 시작하면, 숲에 도망쳐 재차 분단 한다.

그런 일을 1시간이나 반복하고 있으면, 이윽고 개미들은 축그 자리로부터 움직이지 않고, 이쪽에 위협하는 만큼 되어 버렸다.

슬슬 좋을까.

바위 산의 입구까지 돌아오면, 안으로부터 키스티들이 나타났다.

‘겨우인가, 주! '

‘기다리게 했군’

‘사샤전으로부터 전언이다. 움직이지 않는 일단은, 분명하게 체력을 온존 하고 있다. 부하 개미들을 넘어뜨리면 도망 낼 우려가 있다, 라고’

‘할 수 있으면 여기서 두드리고 싶다. 예정에는 없었지만’

‘정면에서 치고 들어감이다! '

화려한 개미를 중심으로 한 일단에 가까워진다.

검은 부하 개미가 곧바로 위협 태세에 들어간다.

실컷 데리고 돌아다녀 녹초가 되고 있는 개미들과 달리, 이 녀석들만은 건강하다.

‘가 아 아! '

키스티가 광화를 발동.

‘르키의 뒤로 숨어 가라. 나의 신호로 공격해라’

‘아 아 아! '

통했을 것이다, 르키의 뒤로 숨어 진행되는 키스티.

나는 소리와 크기를 의식한 라바후로를 작성해, 적의 두상에 떨어뜨린다.

접근하는 기색을 보여, 주의를 끈다.

다른 개미들과 달리, 간단하게 도발에는 타 주지 않는다.

일정 거리를 유지하면서, 위협해 올 뿐(만큼)이다.

왼쪽으로부터 가까워지는 르키와 키스티에, 1체가 반응한다.

내지른 깨물기는, 르키의 방패에 받아들여진다.

‘해, 키스티! '

‘가 아! '

해머로 개미의 머리를 옆으로 때림.

개미는 뒤집혀 날아가지만, 곧바로 고쳐 세운다.

나는 한번 더 라바후로를 발하면서, 컬러풀 개미의 동향을 본다.

컬러풀 개미의 신체로부터 뭔가 반짝반짝 한 것이 나와, 공격받은 개미가 빛에 휩싸일 수 있다.

무엇이다, 회복 마법인가!?

그렇게 편리한 마법, 간사해.

‘르키가 공격을 받아 들인 녀석만, 공격해라! '

키스티에 지시를 줘, 나는 남는 3체에 가까워진다.

실컷 라바후로로 공격해 온 나를, 이 SP개미를 방치는 할 수 있을 것이다.

중 1체가 물어 돌진을 해 오지만, 돌려보내 마력 방출을 퍼붓는다.

다리를 노려 보았지만, 상처는 없다.

‘가 아! '

키스티가 이번은, 위로부터 해머를 찍어내려, 개미의 머리를 지면과 샌드 했다.

놀랄 만한 일로, 그런데도 개미의 머리는 무너지지 않았다.

무너지지 않았지만 데미지는 있던 것 같아, 비틀비틀 움직인다.

거기에, 르키가 창을 꽂았다.

‘기기기기기! '

파닥파닥 날뛴 개미가, 붕괴된다.

틈을 보인 개미의 약점을 지켜봐, 창으로 찌른 것 같다.

‘자주(잘) 했다, 르키! '

3체의 공격을 돌려보내면서, 칭한다.

체력이 있는 개미 상대라도, 이 수라면 넘어뜨릴 수 있다.

그렇게 인식한 순간, 컬러풀 개미가 움직였다.

견디는 것 같은 앞쪽으로 기움 자세가 되면, 등으로부터 바늘과 같은 뭔가를 사출한 것이다.

르키가, 방패와 스킬로 그것들을 막는다.

나도 순간에, 윈드 실드를 쳤지만, 몇개의 바늘이 빠져 나가 갑옷을 두드렸다.

맞은 정도의 충격이지만, 데미지는 받지 않았다.

‘칫, 저 녀석은 원거리 무기 있는지’

‘어떻게 합니까, 주인님? '

‘문제 없는, 르키와 키스티는 호위를 잡아라. 나는 이 보스 개미를 구축하는’

방금전의 움직임이라면, 남는 3체를 맡겨도 괜찮아라고 판단.

미지의 능력을 가지는, 보스의 움직임을 구속하는 것을 우선한다.

‘가요, 키스티씨’

‘가 아 아! '

지령 자체는, 방금전의 것으로 좋을 것이다.

르키가 능숙하게 조종해 준다면 넘어뜨릴 수 있다.

나는 화려한 보스 개미에 접근해, 공격…… 하려고 하면, 박과 보스 개미가 날개를 넓혔다.

날개는 무지개색에 빛나고 있다.

아무래도 이것이, 빛나고 있던 것의 정체인것 같다.

‘아스바인드! '

준비해 있던 마법을, 여기서 사용한다.

시간은 걸렸지만, 행동을 멈추면 이길 수 있을 것 같은 것으로, 쭉 가다듬고 있던 것이다.

발밑의 지면으로부터, 띠모양의 흙이 보스 개미에 휘감긴다.

언젠가 본, 워타바인드를 한 할아버지 마법사의 것과 비교하면, 대단히 초라하다.

하지만 그런데도, 보스 개미의 급발진을 제지당한 것 같다.

재차 등으로부터 하리를 날려, 바인드를 파괴하려고 하는 보스 개미.

그 여파가 키스티들에게 향하지 않은 것을 확인해, 나는 에어 프레셔.

급접근해 위에 뛰어 올라타면, 날개에 향해 마력 방출.

편날개가 잘게 뜯어, 보스 개미는 외친다.

‘기기기기기! '

‘등! '

눈에 찌르기를 넣는다.

튕겨질까하고 생각했지만, 순조롭게 칼날이 들어갔다.

단검도 꺼내, 이제(벌써) 다른 한쪽의 눈에 찌른다.

양쪽 모두의 검으로부터, 마력을 방출.

날뛰어 도는 보스 개미로부터 떨어뜨려지지 않도록 하고 있으면, 움직임이 멈추었다.

무지개색에 빛나고 있던 날개는, 아연실색해 투명하게 되어, 아래에 늘어지고 떨어진다.

‘좋아, 죽였어! '

‘가 아 아! '

키스티도, 순조롭게 해머로 부하 개미들을 계속 때리고 있다.

르키가 냉정하게 창을 찔러 넣어, 마지막 1체.

후우.

긴 싸움(이었)였다.

남고는, 스태미너를 다 써 버린 개미들을 1체씩 처리해 나갈 뿐.

딱딱한 만큼 시간이 걸렸지만, 지장은 없다.

도적으로부터 회수한 행동 저해의 검의 효과를 확인하거나 하면서, 천천히 처리를 진행시킨다.

그런 한중간, 상공으로부터 감시를 하고 있던 샤오가, 나의 두상에 내려서 울었다.

‘응? 어떻게든 했는지? '

‘무냐냐…… '

샤오가 재차 날아오를 방향으로 향하여 탐지를 하면, 작은 뭔가가 가까워져 오는 것이 알았다.

‘누구다!? '

외치면, 긴박한 소리로 대답이 있었다.

‘졸자다! 요요, 도와 줘―!’

전에 마을까지 보내 준 라킷트족의 아카이트다.

이번은 무엇이다, 완전히.

사랑스러운 소인 쥐 같은 겉모습을 하고 있지 않았으면, 상대하지 않았던 곳이다.


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