5? 34 꼬치구이

5? 34 꼬치구이

스드레메이탄의 무기 일, 검붉은 검과 같은 것은 회수해 둔다.

키스티와 아카네가 논의한 곳, 혈홍석은 아닐까 말한다.

혈홍석이란 뭔가라고 하는 이야기이지만, 요점은 드문 광석과의 일. 마도구의 재료로서 귀중한 보물 되는 것 같으니까, 아카네용으로 확보다.

작철의 창을 르키에 건네주어 조금 여유가 있던 키스티의 짐에 넣어 둔다.

스드레메이탄의 시체는 지저호수의 물고기밥과 사라져 버렸지만, 그 정도에는 네메아시트의 시체가 구르고 있다.

마돌만 잡으면, 지저호수에 차 넣어 둔다.

이렇게 하는 일로 지저호수의 생물의 먹이가 되어 준다.

처리하는 수고를 줄일 수 있고, 굶은 지저호수의 생물이 덮쳐 오는 리스크도 줄어드는, 일지도 모른다.

마물이라면 관계없이 덮쳐 올 것 같지만, 그것도 사람을 알아차리면의 이야기인 것으로, 먹이에 정신을 빼앗기고 있으면 놓쳐 줄지도라고 기대한다.

네메아시트가 가지고 있던 무기의 (분)편이지만, 돌도끼 따위는 가치가 있을 듯 하게는 안보인다.

정말로 돌을 뭔가의 뼈에 고정하고 있을 뿐(만큼)이니까.

다른 무기도 돌도끼보다는 마트모 정도이지만, 나의 상대 한 엘리트 부대의 창은 다소 희소인 소재인 것 같다. 가져 보면 묵직 무겁고, 첨단은 예쁘게 닦아지고 있다.

검기 때문에, 키스티의 해머와 같은 소재일까하고 생각했지만, 아무래도 표면을 검은 염료로 코팅 하고 있을 뿐(만큼)과 같다.

조금 단검으로 상처를 붙이면, 흰 기초가 보인다. 중암으로 불리는, 건설 자재로서 귀중한 보물 되는 것과 같다. 염가의 무기의 소재로도 된다고 하는 일로, 확실히 네메아시트도 그렇게 한 것이다.

3개 정도, 키스티에 갖게해 본다.

환금 목적은 아니고, 즉석의 투창으로서 사용할 수 없을까 생각했기 때문이다.

전후 처리를 끝낸 우리들은, 르키의 기억과 지도를 의지해 안쪽으로 나아간다.

도중, 벽이 있는 왼손으로 나누어지고 길이 나타나지만, 모두 무시해 직진.

때때로 지저호수로부터 들린다, 뭔가가 뛰는 소리를 경계하면서, 지저호수의 옆을 지난다.

네메아시트는 커녕, 소형 마물의 1체조차 나타나지 않는다.

그리고 무언인 채 수시간은 걸은 결과, 르키로부터 좌회전의 지시가 나왔다.

지저호수로부터 멀어져 약간 오름의 길로 나아가면, 뻐끔 공간이 비었다.

2 LDK의 방만한 바닥 면적은 있을 것인 공간에, 뭔가 물고기나 돌도끼 따위가 산란하고 있다.

‘여기인가? '

르키에 확인한다.

‘그렇다고 생각합니다. 네메아시트도 사용하고 있던 것 같네요’

‘녀석들의 거점인가’

‘옛날은, 사람의 거점이 있던 것입니다만. 완전히 점거되어 버린 것 같습니다’

물고기를 집어 관찰해 본다.

전갱이라든지 사바 같은 맛있을 것 같은 형태는 아니고, 뭐라고 할까, 심해어와 같이 기분 나쁜 형태를 하고 있다.

‘아고워군요. 썩는 냄새도 하지 않기 때문에 먹을 수 있겠지만, 만약을 위해 버리는 것이 좋을 것입니다’

아니, 먹으려고 생각했을 것이 아니다.

이것 역시, 먹혀진다.

‘주변의 안전을 확인하면, 장치를 설치합시다. 능숙하게 가면, 아고워도 걸립니다’

능숙하게 가면은.

맛있는 부류인것 같아, 이것.

‘사샤, 아고워는 조리할 수 있을까? '

‘네. 르키, 여기의 아고워는 보통 것과 같다고 생각해도 좋습니까? '

‘좋다고 생각합니다. 아고워는, 옛 탐색대가 식량 확보를 위해서(때문에) 방류했다고 하는 소문이 있습니다’

뭐 하고 있는 것이다 탐색대.

그렇다 치더라도, 마물이 우글우글 하고 있다고 하는 지저호수에 방류되어, 지금까지 살아 남고 있다 라고 굉장하구나.

‘이 녀석은 마물이 아닌 것 같아? '

‘그렇네요. 다르다고 말해지고 있습니다’

‘잘 살아남고 있데’

‘생명력의 강한 물고기이기 때문에’

그러한 문제인가?

확실히 겉모습은, 턱 이라는 만큼 턱의 부분이 이상하게 발달하고 있어, 물어지면 대단한 듯하다.

지금쯤, 처넣어진 네메아시트의 시체에게 이 녀석들이 모여 먹고 있을까나.

‘맛있는가? '

‘몇번인가 드셨던 것은 있어요? '

사샤가 지적한다.

언제다.

이런 임펙트 있는 물고기를 언제 먹었다고 한다.

‘흰살 생선의 졸임이나, 냄비의 국물에도 했지 않습니까’

‘그랬던가…… '

‘그 때 그리운 맛, 이라고 말씀하시고 있었으므로, 틀림없이 먹었던 적이 있는지’

그것은 아마, 다른 물고기라고 생각하고 있겠어.

‘뭐, 뭐 좋다. 여기서 조리한다고 하면, 무엇이 필요하다? '

‘냄비로 한다면, 그대로 좋아요’

‘안’

르키가, 귀를 삑삑 시키면서, 뭔가 말하고 싶은 듯하다.

‘뭐야? 르키’

‘아고워는 그다지 함정에 걸리지 않습니다. 그것보다, 데쉬 피쉬 사냥을 하는 것이 확실한 것으로’

‘…… 아’

아고워는 고급어 취급(이었)였다.

마물이 아니면, 보통으로 도망치는 것.


네메아시트의 물건은 지저호수에 버려, 입구가 하나 밖에 없는 것도 확인할 수 있었다.

여기라면, 입구의 좁은 통로를 능숙하게 사용하면 혼자서도 지킬 수 있다는 것이다.

입구 바로 앞의 지저호수에, 가져온 함정을 가라앉힌다.

능숙하게 가면, 내일의 식료를 확보할 수 있다.

함정안에는, 던전 고물상으로 세트 팔아 하고 있던 먹이를 세트. 네모진 큐브형의 뭔가의 고기이지만, 이것이 수중의 생물에게는 매혹적으로 비치는 것 같다.

다음에 데쉬 피쉬 사냥이다.

데쉬 피쉬는 마물인 것으로, 낚시는 아니고 사냥. 방식도 호쾌해, 결론적으로’이쪽을 인식시켜, 화나게 해 튀어나오게 하는’라는 것.

우선 수면에, 데쉬 피쉬의 좋아하는 것이라고 하는 벌레를 뿌린다.

이것은 던전내에서도 채취할 수 있는 것 같지만, 오늘은 고물상에서 산 건조시킨 것을 사용한다.

좋아하는 것에 끌어 들일 수 있었던 데쉬 피쉬가 날아 뛰기 시작한 곳에서, 마석을 일투.

파식파식 소리가 나, 빛이 흩어진다.

이것으로 사람의 존재를 인식한 데쉬 피쉬가 튀어 나오므로, 윈드 실드로 몸을 지키면서, 지상에 유도.

이따금 데쉬 피쉬 이외의 거물이 튀어나와 와 버린다고 하는 일(이었)였지만, 오늘은 무사하게 데쉬 피쉬의 풍어(이었)였다.

데쉬 피쉬는, 코끝이 조금 날카로워지고 있는 이외는 보통 물고기로 보인다.

지상에 발사해진 데쉬 피쉬는 당분간 파닥파닥 날뛰지만, 단도로 재빠르게 매면 움직이지 못하게 된다.

수중에서는, 주위의 물을 조종해 고속 이동하는 것 같지만, 지표에서는 무력하다.

2~3체가 억지로 뛰어 지저호수에 도망쳐 버렸지만, 합계 12체의 데쉬 피쉬를 획득할 수 있었다.

내장과 마석을 빼내, 연 데쉬 피쉬에 꼬치를 통한다.

소금을 발라, 지저호수의 옆에 만든 모닥불의 근처에 가린다. 가져온 목재는 귀중하기 때문에, 절약하지 않으면 안 된다.

나와 르키가 식료 확보에 힘쓰고 있던 사이, 사샤와 아카네는 물의 확보를 시험하고 있었다.

던전 고물상에서 산, 정수 장치다.

조립해, 위에서 지저호수의 물을 따른다. 마력을 흘리면서, 핸들을 돌리면, 예쁜 물이 아래에 모여 간다.

다만 여과할 뿐만 아니라, 소독이나 마력적인 영향도 배제해 준다고 하는 사전 선전(이었)였지만, 그런데.

아카네가 조속히 마셔 보면, 맛있는 물이라고 한다.

나도 마셔 보았지만, 뭐 보통으로 악취가 없는 물이다.

이것으로 물과 식료 조달이 목표가 섰다.

진심으로 영주 할 수 있을 것 같은 정도이지만, 정기적으로 스드레메이탄이 덮쳐 온다고 생각하면 큰 일이다.

시간적으로는 조금 아직 여유가 있었지만, 이 날의 탐색은 끝맺어, 차례로 휴가를 내기로 했다.

아직 정찰로부터 돌아오는 네메아시트가 없을까 경계했지만, 그 뒤도 그 기색은 없음.

저것으로 무리의 모두(이었)였는가, 혹은 나머지는 참극을 짐작 해 도망쳤는가.

남은 시간으로, 내일 이후의 계획을 다시 가다듬는다.

키스티에 경계해 받아, 르키라고 협의한다.

정면으로 정좌하는 르키의 무릎에는, 샤오가 물고기를 안아 냠냠 하고 있다.

오늘의 전투로, 마지막에 나의 환영을 내 도와 준 것 같은 것으로, 물고기는 좋아할 뿐(만큼) 주면 말했다.

물고기는 싫지 않는 것 같아, 눈빛을 바꾸어 니 니 말했지만, 결국 2마리째를 먹은 곳에서 기브업.

그런데도와 3마리째를 껴안아 살짝 깨물기 하고 있다. 뭐라고도 탐식이 굉장하다.

여기로부터, 당분간 진행되면 제 3층에 내리는 통로가 있다. 그 앞은 일찍이, 스드레메이탄의 영역(이었)였던 장소다.

거기는 버섯의 수도 적다고 해, 공간은 대체로 넓다.

스드레메이탄에 유리해, 탐색에 불리한 조건이 갖추어져 있는 것이다.

그 앞도 진로는 분기하고 있지만, 거기를 통하지 않으면 진행하지 않는 영역도 있다.

뭐 물에 잠수할 수 있는 종족이면 우회 루트도 있는 것 같지만, 공교롭게도 우리는 그렇지 않다.

르키가 탐색하고 싶은 것은, 그 스드레메이탄의 영역의 안쪽이다.

르키의 누나는, 자유를 사랑해, 모험적인 성격으로, 호기심에 자극을 받고 있는 것 같은 인물(이었)였던 것 같다.

스드레메이탄의 영역의 안쪽은, 낡게는 탐색되고 있던 기존의 루트인것 같으니까 누나가 일부러 선택할까는 의문(이었)였다. 그렇다고 하는 것도, 아무래도 곧바로 막다른 곳이 되고 있는 것 같아, 뭔가가 있어도 다 없애지고 있다고 생각되어 온 것이다.

그러나, 반면, 그러니까 오랫동안, 신규의 탐색이 손이 뻗치지 않았던 장소라고도 말할 수 있다.

르키는, 탐색 할 수 없었던 루트로 누나가 갈 것 같은 장소로서 오래 전부터 픽업 해 왔다.

그러나, 집의 형편도 있어, 누나의 탐색의 허가가 재차 나오는 일은 없었다.

‘누나를 찾는 것은, 나의 라이프워크(이었)였습니다. 많은 것을 잃어, 반면 자유롭게 되었을 때, 가장 먼저 머리에 떠올랐던 것이, 누나의 일(이었)였습니다’

르키는 그렇게 말했다.

워리족에 살해당해, 들에 버려짐으로 된 아버지나 많은 동료의 일은 아니고.

누나의 일에 구별을 붙이고 싶다고.

‘나는 몰인정한 것일지도 모릅니다’

르키는 슬픈 듯이 그렇게 말했다.

그녀가, 워리족에의 미움을 그만큼 보이지 않는 것은, 복잡한 심경이 있을 것이다. 그녀가 말하는 핀크스트이의 츠키모리족은, 어딘가 퇴폐적(이어)여. 어쩌면 그녀는, 근처 일족은 멸망하면 예감 하고 있었을지도 모른다고 생각하게 한다.

혹은 마을에서 만난, 루라든가 하는 워리족도 영향을 주고 있는지도 모른다.

르키는 핀크스트이의 워리족이나, 다른 민족에게도 친구는 있던 것 같아, 그들과 싸우는 것이 싫은 것일지도 모른다.

아직 교제는 짧은 (분)편이지만, 르키의 보이는 덧없는 표정을 보면, 누나를 찾는다고 하는 자그마한 비원은 실현되어 주고 싶어져 버린다.

다만, 르키가 바라도록(듯이) 스드레메이탄의 영역에 가려고 하고 있는 것은, 그것만이 이유는 아니다.

아카네가 가지는 마력열쇠, 그것이 가리키고 있다.

그 방향으로, 마력파를 발하는 뭔가가 있으면.

르키의 누나는, 던전 탐색이 쓸모없게 되고 나서도 탐색을 실시했다.

최근, 던전으로부터의 출토품으로서 마력열쇠가 팔렸다.

그 마력열쇠는 르키의 누나가 탐색할 것 같은 장소에서 반응하고 있다.

…… 이것은 우연인 것일까?

아카네도 나도 분명히 입에는 하지 않지만, 여기까지 온다고 생각도 한다.

우리가 가지고 있는 마력열쇠가 이끄는 것은, 르키의 누나가 최후에 남긴 뭔가가 아닌지, 라고.

보물 찾기의 두근두근 섞여, 뭐라고도 말할 수 없는 감상적인 감정이 교차한다.

과연 무엇이 기다리는 것인가.

그 앞에, 스드레메이탄의 무리를 어떻게 돌파하는지, 생각하지 않으면.


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