제 212화 돈을 돌고 도는 것이라면 계속 돌리면 좋아요 후편
제 212화 돈을 돌고 도는 것이라면 계속 돌리면 좋아요 후편
※2021년 4월 26일 수정점? 여러가지 조사해 가는 동안에, 여기서 말하고 있는’지폐’의 시작이라고 하는 것은 실수로 정확하게는’화폐 시스템’의 시작인 것을 알았습니다.
‘지폐’? ‘화폐’로 변경이 끝난 상태입니다
그래서 감상으로 지적된 실수는 올발랐던 일이 됩니다. 이제 그 쪽에 닿는 일은 없다고 생각합니다만, 이 장소를 빌려 답례 말씀드립니다.
‘아리시아씨, 예의 것을 부탁합니다’
‘알았습니다 시즈네씨’
아리시아가 시즈네의 지시로 꺼낸 상자에는 수매의 지폐가 들어가 있었다.
그러나 그것은 하나하나 크기와 디자인이 크게 다르다.
‘이것은 새롭게 발행하는 지폐의 최종 디자인안의 샘플입니다’
‘응, 이것 역시 부끄럽기 때문에 그만두지 않습니까? '
나는 그 지폐를 봐 얼굴을 붉게 한다.
왜냐하면 그 지폐의 한가운데에는 이래도일까하고 말할 정도로 미화된 나의 초상화가 그려져 있기 때문이다.
이것은 전원 일치의 찬성으로 가결되었다.
물론 나를 제외하다.
‘나라의 상징인 오라버니가 화폐의 얼굴이 되는 것은 당연하네요’
‘그 대로입니다. 이 디자인은 서방님 이외 있을 수 없습니다’
”이것은 전회 일치로 가결되고 있습니다. 모두가 동야님을 이 나라의 상징이라고 생각하고 있어 우리들은 그 일을 자랑으로 생각합니다”
거기에 있는 전원이 목을 세로에 흔든다.
드럼 루의 여왕 금화도 힐더의 선조인 히르다가르데 1세의 초상화인 거구나.
‘응, 그렇다…… 모두가 거기까지 말한다면, 뭐 좋은 것인지…… 응, 뭐 어쩔 수 없는가’
많이 부끄럽지만, 모두가 반짝반짝 눈을 빛내고 있으므로, 여기서 헛되게 할 수 없었다.
그렇다 치더라도 이 히르다가르데 1세의 초상화, 내가 알고 있는 누군가에게 비슷한 것 같은 생각이 들지만 기분탓일까.
그것도 이 세계가 아니다…… 생전 살아 있었을 무렵에 있던 누군가에게…….
노인의 아는 사람은 많지 않고, 화풍이 독특해 사실적이지 않기 때문에 이해하기 어렵겠지만…… 이 얼굴 어디선가.
응, 모른다. 역시 기분탓인가.
‘돈을 돌고 도는 것(이었)였, 네요. 그 말, 매우 진리를 붙어 있어요’
‘예, 불황이라고 하는 것은 왜 일어나는 것인가. 그것은 돈의 흐름이 막히는 것이 큰 요인의 1개예요. 왜 막힐까에 대해서는 접어두어, 요점은 돈이라고 하는 것은 계속 도는 것으로 경제의 정체를 막을 수가 있습니다. 이것에 의해 가난한 사람을 낳을 가능성을 한없고 낮게 할 수가 있습니다’
처음으로 시즈네로부터 이 시스템을 (들)물었을 때, 과연 나도 반대를 한 것이지만, 실은 이 시스템을 실제로 운용해 실적을 만들고 있던 나라가 과거, 지구에 존재하고 있었다고 한다.
‘우리의 고향에 과거 존재하고 있었다고 있는 왕조는, 이 가치가 줄어들어 가는 화폐 시스템을 운용하는 일로 실로 3000년의 사이 불황 알지 못하고(이었)였다고 하네요’
고대 이집트 문명에 대해 이 가치가 줄어들어 가는 돈의 시스템을 사용해 3000년의 사이 불황이 일어나지 않았다고 말하는 역사적 사실이 있는 것 같다.
원래 화폐라고 하는 것은 물물교환이 주류(이었)였던 당시, 특정의 곡물이나 과일을 각각 필요한 사람과 교환하는 것이 기본적인 흐름(이었)였다.
그러나 날것은 썩고, 필요없는 것과 교환하고 싶지 않은데 그것 밖에 없는 것은 곤란하다.
거기서 조개나 석, 옷감, 동물의 송곳니 따위의 자연물을 교환권으로서 사용하기 시작했던 것이 화폐의 시작. 이른바 자연 화폐다.
시대는 진행되어 곡물, 보리나 옥수수가 교환수단으로서 이용되었다.
곡물의 일부를 세로서 납부해, 나라는 그 종을 분배해 농가는 파종을 해 수확한다.
사람들의 식료나 급료라고 해도 이용되었다.
이것이 몇천년으로 계속되는 통화 시스템(이었)였다. 그러나 이것은 관리가 큰 일(이었)였다.
당시는 기록을 붙이는데 점토판을 이용하고 있고 무겁고 크기 때문에 운반하는 일도 할 수 없다.
거기서 가치가 있는 금속, 동이나 은에 가치를 증명하는 표를 인쇄하는 것으로 화폐로 해서 이용하기 시작했다.
은화나 동화라고 하는 것은 이러한 곳부터 발생해 갔다고 한다.
마지막에 등장한 것은 금화다. 돈은 마모되면 가치가 줄어들고, 도둑맞을 걱정 따위가 있다.
거기서, 돈을 금고담당에게 맡겨, 그 보관증을 발행하는 것으로 돈과 같은 가치가 있는 종이가 물물교환의 화폐로 해서 사용되었다.
곡물의 이야기하러 돌아오면, 곡물은 경년 열화 하는 것이다. 더해 쥐에 갉아 먹혀지거나라고 하는 피해를 완전하게 막는 일은 불가능.
즉, 스스로 가지고 있으려고 맡기고 있으려고, 교환하는 것의 가치가 내려 간다고 하는 사실이 있는 이상, 빨리 사용해 버리고 싶다고 하는 심리가 일한다.
이 빨리 사용하고 싶은, 이라고 말하지만의 미소다.
돈을 모아두는 일에 의미가 없는 것이면, 하나의 장소에 돈을 두는 것보다, 가치가 높은 동안에 갖고 싶은 것이나 서비스와 교환한 (분)편이 이득이다.
그러니까 사람들은 이 돈을 빨리 사용해 버리고 싶다고 생각하고 땅땅 사용한다.
거기에 경제의 흐름을 할 수 있어 자금이 윤택하게 된 장사가게는 더욱 장사를 발전시킬 수가 있게 된다.
사실로서 이 이세계에 있어 일반의 사람들에게 시간 정지의 스토리지는 보급되어 있지 않다.
덧붙여서 이 돈의 가치라고 하는 것은, 누군가가 사용해 다른 누군가에게 건넌 시점에서, 원래의 라인까지 가치가 돌아오도록(듯이) 설정되어 있다.
이것으로 모국에서 일어난 것 같은 빵 1개에 리어 카 팡팡의 지폐, 무슨 하이퍼 인플레가 되는 것 같은 일도 없다.
‘이기 때문에, 농가의 여러분에게는 작물을 매입할 때에 사도섬지폐와 교환한 (분)편이 이득이다라고 말하는 시스템도 동시에 거두어 들입니다. 이 나라의 농가의 여러분은 이 나라 이외로 돈을 사용하는 것은 거의 없습니다. 그러니까, 사도섬지폐와 교환하는 것이 싸게 것이 손에 들어 온다면 그 쪽을 사용한 (분)편이 이득이라고 하는 일이 되어요’
농가는 그 제작한 작물을 이 사도섬지폐와 교환해 돈으로 해서 사용하는 (분)편이 이득이라고 하는 일이 된다.
실은 이 시스템을 실제로 사용하고 있던 고대 이집트 문명은, 금속의 화폐를 거두어 들여, 돈의 가치가 움직이지 못하게 된 시스템을 사용하기 시작한 순간에 멸망 해 버린 것 같다(전쟁이라든지 여러가지 있었을 것이지만, 요인의 하나로서 세어 있어지고 있다).
즉, 불황의 원인과는 돈의 흐름이 막히는 일, 그것은 돈을 모아두려고 하는 사람이 증가한 일이 원인이다.
사실로서 이 이세계에 있어도 부유한 자는 더욱 더 풍부해, 가지지 않는 사람은 언제까지 지나도 가지는 것이 허락되지 않는다.
그것은 돈이라고 하는 것이 보편의 가치를 가지고 있는 것이 전제가 되고 있기 때문이다.
권력을 가지고 있는 사람은, 돈을 모으는 힘을 가져 버린다.
그러니까 그 녀석이 돈을 집중적으로 모아 버리는 이상, 널리 퍼지지 않는 사람이 나온다.
일정량의 유통 밖에 하고 있지 않은 이상, 모아두는 사람이 있으면 두루 미치지 않게 되는 사람이 나오는 것은 반드시.
그러면, 이 나라에서 밖에 받을 수 없는 서비스를 이 나라 독자적인 화폐로 밖에 손에 넣을 수 없다고 한다면 어떨까.
사람들은 빠짐없이, 사도섬지폐를 사용한 (분)편이 이득이라고 느낄 것이다.
어느 쪽으로 해도 어느 정도 돈을 사용하지 않으면 생활은 할 수 없는 것이다.
돈은 천하를 계속 돌아, 경제는 계속 흐른다.
‘하나 더 비책이 있습니다’
시즈네의 쾌진격은 아직 계속된다.
약간 콧김이 난폭해지고 있는 것은 애교다.
‘이 나라는 세계에서 여기서 밖에 손에 들어 오지 않는 것이 많이 있습니다. 오라버니의 힘으로 만들어 내진 여러가지 아이템은, 온 세상의 모험자가 손에 넣고 싶어 어쩔 수 없는 것(뿐)만이에요. 지금부터 팔리기 시작하는 그 아이템의 갖가지를, 사도섬지폐에서만 구입 할 수 있도록(듯이)합니다 원’
사도섬브랜드로 팔리고 있으려면 브래지어나 메이드복 외에, 모험자전용의 아이템이 있다.
이 이세계에 있어 능력 향상계의 액세서리 따위, 마법 효과가 있는 아이템은 매우 희소 가치가 높다.
예를 들면, 자동 회복을 부여한 그리브.
모험자에게 있어 임무를 위해서(때문에) 장시간 걷는 것은 필수다.
그 피로는 축적할 때 마다 심각한 문제가 되어 간다.
그 피로를 경감, 및 시간과 함께 미약하게 회복시킬 수가 있는 마법 효과를 부여한 구두는, 샘플로서 드럼 루의 모험자 길드에서 시험 운용한 곳, 굉장한 반향이 있었다.
그 밖에도, 무기의 내구성을 미상승시키는 아이템. 무기의 손잡이 부분에 다는 것으로 내구성을 상승시킨다.
그럴 기분이 들면 내구성을 상당 상승시킬 수가 있지만, 대장간이 폐업에 몰리므로 미상승에 두고 있다.
마력, 혹은 스킬 파워를 서서히 회복시키는 팬던트, 현재 차례차례로 개발된 지금까지의 세상에는 좀처럼 손에 들어 오지 않았다, 혹은 존재하지 않았던 아이템의 갖가지가, 노력하면 손에 들어 오는 레벨로 입수할 수가 있다.
그것을 사도섬왕국 독자적인 지폐로 밖에 손에 넣을 수 없도록 하면, 어떨까.
외화를 획득하는 일도 용이해진다.
이 근처는 드럼 루 정부와 공동으로 실시해, 서로 이익이 되도록(듯이) 조정되고 있다.
내가 국왕이라고 해도 운영을 하고 있는 것은 수뇌진이다. 이미 저쪽 편이라고는 서로 이야기해를 끝마치고 있다.
그런데, 그 밖에도 다양하게 밝히는 정책은 아직 있지만, 오늘은 이 정도로 해 둘까.
어쨌든 아직 운용이 시작되지 않은 이야기다.
사실을 봐 한층 더 발전책을 생각하는 일로 하자.
※※※※※※
이 가치의 내리는 화폐 시스템의 도입에는 적지 않은 반발이 있었다.
뭐 지금까지 없었던 시스템이고 당연할 것이다.
그러나, 국민에 대해서 설명회를 각지에서 실시해, 실제로 샘플로서 사용해 받았다.
처음은 조금씩.
그러나, 어느 일정한 시기를 경계로 그 가치를 알아차린 사람들이 단번에 그것을 유행시켜 폭발적으로 보급하는 일이 된다.
이렇게 해 부유층과 시민층, 위로부터와 아래로부터를 동시에 운용하는 일로, 침투는 빨리 되었다.
이것은 아직도 앞의 이야기가 되지만, 그 후, 이 사도섬왕국에서는 빈민이라고 하는 개념이 존재하지 않아서 가는 것이었다.
그 무렵에는 드럼 루 금화를 이 나라에서 사용하는 것은 거의 없어지고 있었다.
현대 일본에서는 이 시스템을 도입하는 일은 불가능하겠지만, 시스템을 근간으로부터 만들어 낼 수가 있는 이 나라이니까 가능한 일(이었)였다.
이렇게 해, 빈민이라고 하는 사람이 없어져, 적어도 굶어 죽는 사람이 없어진 사도섬왕국이 한층 더 발전을 이루는 일이 되는 것은 좀 더 앞의 이야기이다.
실제로 이것이 잘될지 어떨지는 아마추어의 구랍에는 모릅니다.
기회주의의 이야기이고, 잘 모르면 through해 주셔도 OK입니다.
의견 감상 따위, 기다리고 있습니다